domingo, 22 de junio de 2014

Curso Propedeutico de la Unadm 2014-2 Actividad 4 Eje 3


ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS

Actividad 4. Pasó de noche

Caso
Pasó de Noche

En un estudio sobre el uso de estrategias metacognitivas, realizado en una universidad de México, los investigadores seleccionaron a dos estudiantes con el objetivo de conocer su historia académica. La selección se hizo con base a los siguientes criterios:

1.  Estudiantes sobresalientes
2.  Estudiantes con bajo rendimiento académico

Cuando entrevistaron al primer estudiante al que llamaremos “A”, comenzó explicando que su rendimiento en la educación primaria era bastante bueno, pues solía memorizar toda la información que el profesor le daba y los exámenes los aprobaba sin dificultad. Ahora menciona que va a clases pero no puede concentrarse y estudia pero no se le “pega” nada. Sus calificaciones son bajas en general, aunque pasa largas horas estudiando. Se siente cada vez más cansado y deprimido. Es habitual que hagan uso frecuente de tácticas de aprendizaje vinculadas a la memorización de información y repetición de contenidos. Cuando se enfrenta a los exámenes, acostumbra estudiar un día antes el contenido de forma literal; el problema es que si se le llega a olvidar una palabra, ya no puede recordar el concepto completo.

Otra estrategia que suele utilizar a menudo es escribir literalmente todo lo que el profesor explica y toda la información que encuentra cuando le dejan investigar algo. Comenta que tiene habilidad para realizar tareas que requieren seguir pasos establecidos, pero se le dificultan aquellas en las que debe organizar y analizar el contenido. Además, no le gusta leer ni trabajar en equipo porque acaba enojado o “echando relajo”.

Por otro lado, en la entrevista del estudiante “B”, él comentó que desde pequeño solía estudiar repasando en casa lo que veía en clase; primero repitiendo en voz alta el material que estudiaba y, posteriormente, realizando resúmenes en donde procuraba recuperar las ideas principales. En la actualidad, cuando asiste a clases, realiza anotaciones utilizando palabras claves que le ayudan a recordar lo que expuso el profesor. Tiene una afición a la lectura y, cuando se trata de abordar textos complejos, suele tener el diccionario a la mano para consultar aquellas palabras que no conoce, resaltar las ideas principales y elaborar preguntas sobre el texto para poder responderlas al finalizar la lectura.

Además, frecuentemente, realiza cuadros, mapas o tablas sencillas que le ayudan a organizar el material de las asignaturas. Desde el inicio del semestre suele establecer metas que le permitan dirigir sus actividades; planea lo que va a realizar en cada asignatura y nunca espera hasta las últimas semanas para estudiar, pues suele hacerlo después de clases diariamente. Además, está consciente de que la forma de abordar el estudio de cada asignatura depende del área disciplinar que se trate; Por ejemplo, si son matemáticas, sabe que se debe dedicar a realizar ejercicios prácticos que le ayuden a dominar los temas; en cambio si se trata de filosofía, sabe que la lectura y los organizadores gráficos son una estrategia necesaria para conocer y analizar el contenido.


Cuando alguna materia se le dificulta, busca información extra que le ayude a entender y suele pedir ayuda al profesor y a sus compañeros, con quienes se organiza para discutir los temas difíciles y aclarar las dudas entre todos. Le gusta participar en actividades grupales y realizar trabajos prácticos.

ANDAMIO


sábado, 21 de junio de 2014

Curso Propedeutico de la Unadm 2014-2 Actividad 3 Eje 3


Actividad 3. Aplicando estrategias

"Aproximaciones a la educación virtual"

Hernán Gil Ramírez


M A P A    C O N C E P T U A L




jueves, 19 de junio de 2014

Curso Propedeútico de la Unadm 2014-2 Actividad 1 Eje 3



APRENDER A APRENDER

Actividad 1: El Zoológico

Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:

  • ·         El número de pandas es un número impar.
  • ·         El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es      un múltiplo de 4.
  • ·         El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
  • ·         El número total de pandas es un múltiplo de 3.


 ¿Cuántos pandas había en total?
Considerando los puntos que me señala el problema del ejercicio hice lo siguiente: Los número impares del 1 al 50 los coloque en una tabla y me quedan así.


1
3
7
5
9
11
13
15
17
19
21
23
25
27
29
31
33
35
37
39
41
43
45
47
49









              Como el cuidador estaba alimentando a 1 y la suma de los sobrantes es múltiplo de 4, puede entrar en este rango: 

8
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48







                    Como el número total de pandas esta entre 3 y 13, pueden ser los siguientes números:

5
7
9
11

                    Y como el total es múltiplo de 3, el resultado debe de ser: 9

2. Cuando llegues al resultado, analiza cuál fue el proceso que seguiste para resolver el problema.
  • ¿Realizaste alguna operación mental?
Respuesta: Sí para los múltiplos de 4 y 3
  • ¿Utilizaste algún recurso que te permitiera visualizar el problema?
Respuesta: Las tablas que realice me ayudaron a encontrar el resultado de forma visual.

3. Ahora pídele a algún compañero o familiar que resuelva el mismo problema y que te comente cómo llegó a la solución.

Familiar:

Mi familiar hizo el siguiente planteamiento:

1.- El número de pandas es un número impar O sea: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17...

2.- El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4: O sea: 1+4=5, 1+8=9, 1+12 = 13, 1+16=17, 1+20=21, 1 + 24 = 25, 1 + 28 = 29….

3.- El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13. Este me ayuda a limitar la muestra del planteamiento de los problemas. O sea: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12

4.- El número total de pandas es un múltiplo de 3. O sea: 3, 6, 9, 12, 15,18

Observando la serie de los números encontró que había una coincidencia en ellos, lo que llevo a determinar que el número de pandas correspondía al número 9 que era el que evidentemente se repetía en los cuatro enunciados.

¿Utilizó el mismo procedimiento que tú?

Respuesta: Fue parecido, pero llegamos al mismo resultado.

¿La forma en que resolvió el problema fue más fácil o más compleja que la que utilizaste tú?

Respuesta: Considero que las dos son fáciles puesto que vimos el problema con el mismo punto de vista, pero con diferentes formas de solucionarlo y llegando a la misma respuesta.


NOMBRE: Patricia Campa Molina
FOLIO: AS14576600
GRUPO: 1401-071
CARRERA: Ingeniería en Tecnología Ambiental


lunes, 16 de junio de 2014

Curso Propedeutico de la Unadm 2014-2 Actividad 5 Eje 2


RAZONAMIENTO LÓGICO Y ABSTRACTO

Actividad 5. Razonamiento lógico y abstracto.

Planteamiento 1

Al derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus tres caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al castillo de Camelot. De pronto se encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D), y todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria, Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; además, cada uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro).
Se sabe que:
• El caballero de caballo blanco toma el camino D.
• El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más sencillos.
• El caballero de caballo marrón toma el camino A.
• Gauvain toma el camino B.
Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos.
Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira.
¿Cuál es el color del caballo del rey Arturo y por qué camino se va Tristán?

Elementos del problema:

PERSONAJES: Rey Arturo, Lanzarote, Gauvain y Tristán,
CAMINOS A, B, C, D,
CABALLOS Blanco, Plateado, Marrón y Negro.
Tenemos que:
·         El caballero de caballo blanco toma el camino D.
·         El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más sencillos.
·         El caballero de caballo marrón toma el camino A.
·         Gauvain toma el camino B.

·         Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero del caballo negro toman los caminos más sencillos.


·    Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira.






Planteamiento 2

Almorzaban juntos tres políticos: el señor Blanco, el señor Rojo y el señor Amarillo. Uno llevaba corbata blanca, otro, corbata roja, y el otro, corbata amarilla, pero no necesariamente en ese orden.
-“Es curioso”- dijo el señor de corbata roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”.
-“Tiene usted razón”- dijo el señor Blanco.
¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?

a) Blanco, rojo, amarillo.
b) Rojo, amarillo, blanco.
c) Amarillo, blanco, rojo.
d) Rojo, blanco, amarillo.
e) Blanco, amarillo, rojo.

Elementos del problema:

APELLIDOS DE POLÍTICOS
SR. BLANCO
SR. ROJO
SR. AMARILLO
COLOR DE CORBATA
BLANCO
ROJO
AMARILLO

Basándonos en el planteamiento sabemos que los 3 personajes tienen corbatas de color diferente a su Apellido, por lo que podemos hacer una tabla con las posibles respuestas y eliminar las que coincidan.




Así que la respuesta es: d) Rojo, blanco, amarillo.


Para comprobar este resultado podemos hacer otra manera de solucionarlo, basándonos solo en lo que dice el planteamiento tomando como datos solo los personajes y colores de corbata.

Primero pondremos un círculo NEGRO en los colores que coinciden con el apellido para descartarlos. Como se muestra en la siguiente tabla:



Considerando los métodos utilizados como el Método Polya y todo lo aprendido en la Unidad 2 y 3 de ordenar y clasificar correctamente los elementos de un problema, utilizando los razonamientos inductivos y deductivos, así como el razonamiento lógico y el razonamiento abstracto, los videos de apoyo, todo en conjunto, me ayudaron a establecer y basarme en la construcción de un plan para resolver el problema.


NOMBRE: Patricia Campa Molina
FOLIO: AS14576600
GRUPO: 1401-071
CARRERA: Ingeniería en Tecnología Ambiental

Curso Propedeutico de la Unadm 2014-2 Actividad 3 Eje 2

RAZONAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO

Actividad 3. Razonamiento lógico matemático

Propósito:
Utiliza el método de cuatro pasos de Polya para la resolución de problemas de razonamiento lógico-matemático.

Descripción:
Todos los problemas, incluso el más sencillo de resolver, siguen una estructura, y se resuelven por medio de un proceso que se presenta de diferentes formas. La actividad está encaminada a eso precisamente, a que desarrolles una estructura para poder resolver el problema. Para ello, primero debes leer el siguiente planteamiento e identificar los elementos del problema.

Telsita, Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarin tienen un montón de 100 tarjetas enumeradas del 1 al 100. Como son muy hábiles con los números, se dedican a incluir o quitar del montón aquellas tarjetas según le gusten o no.
Telsita toma las cien tarjetas, y como no le agradan los números pares, los descarta y pasa las tarjetas a Thalesa; éste, que es un amante de los múltiplos de 5, se da cuenta de que le faltan algunos, y los coge de los que Telsita había eliminado, y luego le entrega las tarjetas a Hipotenusia.
Hipotenusia, como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las tarjetas que éstos habían descartado, y se los pasa a Aritmética.
Aritmética, tras observarlas, elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque las considera de mal gusto, y finalmente, se las pasa a Restarin.
A Restarin no le agradan los números primos mayores a 7, así que elimina las tarjetas que tienen como divisor alguno de estos números.

Restarin hace un recuento de las tarjetas que le quedan. ¿Cuántas tarjetas tiene ahora en su poder? ¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?



SEGUNDA ETAPA: Proceso para resolverlo.

Utilizaremos una tabla eliminado o aumentando, las cartas según las indicaciones de cada personaje.
Una vez leído el planteamiento, se obtiene el siguiente resultado.
De las 100 tarjetas enumeradas del 1 al 100, se representan en la siguiente tabla:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100




TERCERA ETAPA: Momento de replantear el problema utilizando el Método de POLYA.

1.       COMPRENDER EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO

Telsita, Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarin tienen un montón de 100 tarjetas enumeradas del 1 al 100. Como son muy hábiles con los números, se dedican a incluir o quitar del montón aquellas tarjetas según le gusten o no.
Telsita toma las cien tarjetas, y como no le agradan los números pares, los descarta y pasa las tarjetas a Thalesa; éste, que es un amante de los múltiplos de 5, se da cuenta de que le faltan algunos, y los coge de los que Telsita había eliminado, y luego le entrega las tarjetas a Hipotenusia.
Hipotenusia, como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las tarjetas que éstos habían descartado, y se los pasa a Aritmética.
Aritmética, tras observarlas, elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque las considera de mal gusto, y finalmente, se las pasa a Restarin.
A Restarin no le agradan los números primos mayores a 7, así que elimina las tarjetas que tienen como divisor alguno de estos números.
Restarin hace un recuento de las tarjetas que le quedan. ¿Cuántas tarjetas tiene ahora en su poder? ¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?
El problema es muy claro existen 5 personajes los cuales interactúan con tarjetas enumeradas del 1 al 100, eliminándolas o sumándolas según les guste.
¿Qué debo calcular? Nos realizan 2 preguntas, una vez realizando la sustracción o adición adecuada de tarjetas ¿Cuántas tarjetas tiene ahora en su poder Restarin? Y ¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?

2.       ELABORE UN PLAN. Esta vez optaremos por una visualización más simple y conclusiones más detallas por personaje.